零度CG丨什么是游戏原画?

作者:零度CG艺术中心 浏览: 发表时间:2021-11-09 15:51:54

什么是游戏原画?

原画又叫概念设计,核心是设计,绘画技术中的设计是一个能力,所以原画I作分为绘画基本功和设计基本功,很多时候绘画的基本功没有明显短板都说的过去,毕镜三视图可不需要你多厉害的人体和多绚丽的光效,设计意图表达的清楚直观就好。真正决定了职业能力上限的是设计。

 

原画这个工种在游戏制作中承接上下的一一个环节,过程中充斥着:大量和同事沟通反馈修正。

原画创作里主要针对的也是游戏设计,设计稿在游戏创作前期里是起到非常重要的作用。

而原画的学习分也为两个部分,

第一部分是绘画基本功[ 造型能力]

第二部分是设计基本功[设计能力]

 

原画在游戏的生产制作中,承担着为后面的3D提供参考依据和素材贴图的任务,也就是说原画师

首要是画的清楚, 3D能够看得明白, 那么你产出的东西要强调的是结构明朗,是材质清晰,

例协调,色块区分明确,大大小小造型上的肯定。

 

设计基本功是指对应的文化内涵和气质状态符合游戏的设计原理,角色的剪影造型,服装和色块的剪裁,角色的种族,攻击方式,行走,奔跑,攻击,进化等等-系列状态都应在合理的可实现

状态中。

 

其实想学原画,尤其需要注重的一个知识点是素描,它承接透视和结构的理论基础,后续为人体、动态、色彩、光影等建立造型基础。很多人不理解素描的黑白几何,即没有丰富的色彩变化,又没有人体的起伏线条,怎么是绘画学习的基础了,其实就是因为大多数人并不知道 素描训练背后的目的性。

可以肯定的说: 个好的CG作品,必然会是一个优秀的素描作品 ,只有素描关系成立了,作品才是可信的。

原画相对于插画来讲,是稍微有点难度的。原画对于基础还是有一点要求的 ,但是也不是没有基础就不能学习原画,只是说会比插画来讲学起来相对吃力一点。

 

学习商插,日系,韩系这类插画可能对于绘画的基础要求没有那么的高,稍微拥有-些绘画的基

,甚至小白也可以进行学习,但是原画的话,没有一定的绘画基础(尤其是素描)学起来会比较

吃力。所以学习原画一定要注重基础知识,千万不要觉得基础比较枯燥,就不去把基础练扎实,原画对于基础的要求很高,而且学好基础,对于整个原画的学习会有很大帮助。

 

学习的心态我们学习原画是一个漫长的过程,在合格学习过程中经常会遇到一些难点,有时候会颓废觉得自己不是这块料,但是我们不能灰心,遇到什么困难我们就要解决什么困难。我之前学原画的时候遇到的困难就不少。刚开始我是自己自学的,觉得现在互联网这么发达便利,找个原画课程并不是什么问题,事实也确实是这样。

 

现在很多平台上面都有很多教程,但仅仅有教程是不够的,有时候一些不懂的、自己琢磨不适的也不知道该怎么办、该问谁。那段时间确实很颓废,也想过要放弃。但是后来跟着老师学习,不知道的问题就问老师,老师帮我解答,还会-对一帮我改画,有时候灰心老师也会通过些方式让我振作起来。这样学习起来不仅效率提高了, 而且也降低了自己半途而废的几率。

 

系统的学习现在网上有很多学习原画的教程知识,我之前自学也是在网上找各种各样的教程视频看,但是我发现大都是换汤不换药,讲来将去就是那几个知识点,看着视频学习眼睛会了手没有学会,画着画着就想“剁手”。而且有老师监督、有老师改画学习起来的效率是自学比不了的


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