了解游戏原画是什么?----零度CG原画培训

作者:武汉零度CG原画插画班 浏览: 发表时间:2019-11-27 18:38:52

游戏原画主要是将游戏策划师所策划的游戏中的场景,角色,道具,建筑等用画面表现出来,供3D建模师展现成立体的。很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了深厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。按平台不同,要分为网络游戏和家用机游戏,其开发过程大致为前期调研,游戏策划,游戏研发,游戏测试,游戏运营这几个阶段。

游戏行业的工作职业,在游戏制作过程中分有游戏美术设计(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、游戏程序开发(主程、网络端程序、客户端程序列)、游戏策划架构(主策划、执行策划)、游戏配乐(外包为主)。

而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美要在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术,程序这两块的合格人才是最紧缺的。


严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底,天马行空的想象力和出色的设计水平。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可。原画助理就是完善草图部分,进行细节处理、上色,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。

游戏原画是做什么呢?游戏原画学习些什么东西?那么学习原画需要接触的课程内容有哪些呢?因为美术基础部分这个是要有长时间的绘画锻炼的,所发建议有美术基础的学生可以专攻游戏原画。除了美术基础外,还需要了解photoshop 软件,PS的绘画技术,游戏原画风格技法,色彩,肖像绘制,质感表现,使学员,具备造型能力,具备美术基础,了解游戏前期制作,为3D游戏制作打基础。




零基础学习游戏原画第一步:掌握简单几何和基础透视


 游戏原画是美术的一部分,所以学游戏原画也要掌握扎实的美术基础,其中很重要的一部分就是几何的绘画与透视。无论是场景还是物体,亦或是角色,归根结底都是简单几何变现组合构成的,掌握简单几何体的绘画,能让我们从根本上掌握物体的绘画方式,无论是已经见过很多次,还是第一次见的物体,你都能通过简单几何的组合方式将物体画出来。而透视,是使我们能把画面画得更真实必不可少的技巧。绘画本质上是对视觉的欺骗,怎么让眼睛觉得平面上的东西是立体的?离不开透视技巧。


零基础学习游戏原画第二步:掌握绘画的人体结构

人体,游戏原画的学习离不开人体。游戏原画师工作的很重要一部分就是对角色的设计,如果人体都没掌握好,也就谈不上设计游戏角色。所以,练习人体吧。总之,人体结构是我们游戏原画学习路径上的一道必须迈过的坎。

零基础学习游戏原画第三步:掌握原画材质的绘画

无论是人物的装备,还是皮肤,坐骑的毛发,机器人,盔甲,常见的装饰……游戏原画里所有东西都会涉及到不同的材质。掌握不同类型材质的绘画方法,你才能画出富有真实感,符合游戏背景的原画设定图。


零基础学习游戏原画第四步:掌握原画的配色技巧

游戏原画画面表现力的一个重要部分就是配色,合理的配色能使原画画面变得更动人,更有视觉冲击力。我们在网上见到的很多的游戏原画,不够好看的原因很大程度就在于配色,要么脏兮兮的,要么不够鲜明。颜色的搭配是很重要的。如何组合才更显得干净又好看,还能凸显人物特征?这些都需要研究。


零基础学习游戏原画第五步:文化领域知识的扩展

大家知道,每一个游戏都有背景设计,或古代、或现代、或未来、或仙侠、或魔幻……游戏原画师都是在设定好的游戏背景下进行角色设定图的绘制。如果游戏原画师缺乏对不同文化领域知识的认知,则难以表现出合理的角色文化内涵,说通俗一点就是画出来的人物会不伦不类。也就是,游戏原画师在不同文化领域的知识扩展,是为画得像而服务的。比如日本背景,人物身上就应该有一眼就看出是日本元素的东西,中国风同理。这需要游戏原画师进行日常的知识扩展和积累




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