这实际上取决于你申请的公司,他们的重点是什么,不是所有的公司都在开发牛X的游戏,各种风格、市场和方向的公司比比皆是,这个完全取决于自身擅长什么,然后才会有一个明确的目标,有些时候理想和现实不一样。
如果为了找工作,短暂的时间内专注攻一个方向。
原画工作者大多都是多面手,一个高级的原画师往往会画角色,会画场景也会画宣传。
先选择场景入手,再转角色的时候总会有一道很难夸的坎,并不是很经济。
但是现在的行业状况,大部分原画师挤在角色原画这一块,只有少部分场景原画师。
很多新人会纠结风格到底适不适合,到底角色还是场景,其实这个大可不必担心。
市场风格都是会变的,找工作的只看的好不好,而不是风格合不合适。
关于角色和场景,主要还是看你个人偏好兴趣,如果对场景兴趣不是特别大,建议从角色开始学起。角色转场景简单,场景转角色难。