为什么2019年自学原画很难找到工作?

作者:零度CG艺术中心 浏览:488 发表时间:2019-10-27 09:59:48 来源:零度CG艺术中心

美术这类工作还是比较特殊的,说简单,小孩拿起笔就会画,但是要画好,天赋和努力也是很重要的。

但是不只是努力和天赋就可以了,方向对了,事半功倍。效率不是说光是努力就够了,还要认识自己的缺点,针对练习。

先发一个我们东大原先设计的图。


其实很多人都自学原画,网上也例子:自学一天画6个小时,坚持画一年,只能进外包公司,大一点的公司还是进不去。

自学原画相对于有专业老师指导,进步肯定会慢很多,往往绘画在自学的过程中,会有一个舒适区,画自己擅长画的。

原画门槛蛮高的,一旦学习,就得做好长线准备!

先说下自学容易陷阱的误区。

  1. 自学能力不达标,有人往往坚持了一段时间就放弃了。
  2. 学习画画的过程不是仅仅只是随手就画,还有很多形体。构图等知识在里面,自学原画往往也是很多理论知识,基础理论和实操画法不扎实。现在网络这么发达,可以去看看网课。
  3. 没有真正实战项目经验的老师教授,现在网课特别多,都层次不齐,有很多学生充当老师,没有真正的实站经验,可想而知教授的内容,离商业绘画很远。
  4. 没有优秀的作品,往往自学原画,刻画的阶段不会特别细致。作品集是找工作必备的,现在一天收到100多份简历,好坏一看便知,没有优秀的作品充当门面,你画的再好,别人也不知道。
  5. 不懂商业审美,以后工作不是想怎么画,就怎么画的,商业审美和传统审美差别还是很大的。
  6. 新手不会选公司,这个是最重要的,不止不会选公司,往往自己一个人学,圈子也特别小。
  7. 不会选培训班和老师,选择培训班需要看老师作品,首先老师作品肯定要过得去,然后是学生作品,学生作品就是你以后学出来的水平了。



成为游戏原画师需要提升内在的基本功。


(1)美术基础:

这个是最基本的,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。

(2)角色设计

对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。

(3)场景设计

在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

(4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。

因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。

写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。

(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。

游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握
5.要有破釜沉舟的决心和毅力。 

(7)多进行板绘练习:

手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。

(8)多看图,多学习。

不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。




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